瓷磚地板渲染
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3dmax渲染瓷磚
再調(diào)節(jié)材質(zhì)的反射和反射模糊就OK了 很簡(jiǎn)單,但是,一定要地磚上面有東西才可以首先要把燈光調(diào)節(jié)好了
3d渲染地板有黑塊
暫無
圓方 渲染 黑
圓方櫥柜 衣柜 家具 裝修 * 各種設(shè)計(jì)*~銷 ~售
vary渲染木地板為什么顏色不均勻
貼圖的原因嗎??
vray場(chǎng)景燈管怎么渲染
故障原因 ??處理方法 ??中國(guó)國(guó)際模具網(wǎng) ?? ??①發(fā)信盤位置沒對(duì)正 ??:拆開*架的頂蓋,旋動(dòng)并調(diào)整發(fā)信盤位置,使*架的霍爾元件對(duì)準(zhǔn)磁鋼,使*位停在準(zhǔn)確位置。 ??中國(guó)國(guó)際模具網(wǎng) ?? ??②系統(tǒng)反鎖時(shí)間不夠長(zhǎng):調(diào)整系統(tǒng)反鎖時(shí)間參數(shù)即可(新*架反鎖時(shí)間t=1.2s即可)。 ??中國(guó)國(guó)際模具網(wǎng) ?? ??③機(jī)械鎖緊機(jī)構(gòu)故障 ??:拆開*架,調(diào)整機(jī)械,并檢查*銷是否折斷。中國(guó)國(guó)際模具網(wǎng) ??故障現(xiàn)象二:電動(dòng)*架某一位*號(hào)轉(zhuǎn)不停,其余*位可以轉(zhuǎn)動(dòng) ??中國(guó)國(guó)際模具網(wǎng) ??故障原因 ??處理方法 ??中國(guó)國(guó)際模具網(wǎng) ?? ??①此位*的霍爾元件損壞:確認(rèn)是哪個(gè)*位使*架轉(zhuǎn)不停,在系統(tǒng)上輸入指令轉(zhuǎn)動(dòng)該*位,用萬用表量該*位信號(hào)觸點(diǎn)對(duì)+24v觸點(diǎn)是否有電壓變化,若無變化,可判定為該位*霍爾元件損壞,更換發(fā)信盤或霍爾元件。 ??中國(guó)國(guó)際模具網(wǎng) ?? ??②此*位信號(hào)線斷路,造成系統(tǒng)無法檢測(cè)到位信號(hào):檢查該*位信號(hào)與系統(tǒng)的連線是否存在斷路,正確連接即可。 ??中國(guó)國(guó)際模具網(wǎng) ?? ??③系統(tǒng)的*位信號(hào)接收電路有問題:當(dāng)確定該*位霍爾元件沒問題,以及該*位信號(hào)與系統(tǒng)的連線也沒問題的情況下更換主板
水龍頭怎么渲染
到ABBS 上找,好多發(fā)渲染練習(xí)模型的,有你要求的,我見過。都是.max。
玻璃渲染出來是黑色
1、玻璃材質(zhì)細(xì)分給高,默認(rèn)是8,建議12以上2、全局細(xì)分適當(dāng)給高,不懂就用模板,非常低到非常高那個(gè)3、燈光光子數(shù)、采樣數(shù)給合理值4、玻璃材質(zhì)除了勾上影響陰影,普通玻璃給接近白色,折射給全白,其他的別亂調(diào),即拖慢速度還沒有效果,染色玻璃和陶瓷亞克力。玉等才需要其他選項(xiàng),多參考網(wǎng)上或書籍
昆明渲染裝飾怎么樣
昆明前十大裝修,預(yù)算等于結(jié)算價(jià),明碼實(shí)價(jià),不用砍價(jià)!
vray建筑渲染燈光怎么布置?
你好!可以把射燈做為整個(gè)場(chǎng)景的主光源,然后打一個(gè)vray片燈對(duì)整個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行提亮,主光可以用光度學(xué)燈光導(dǎo)入一個(gè)光度學(xué)文件來打,主光打開陰影。還有那個(gè)泛光燈沒必要打了,室內(nèi)很少打泛光燈的(那個(gè)曝光點(diǎn)可以選擇燈光對(duì)地面進(jìn)行排除,還可以將地面的反射調(diào)低點(diǎn))
廁所門怎么渲染才高級(jí)
木紋常用反射參數(shù)。反射灰度值在18左右,是反射強(qiáng)度。高估光澤度是高光的強(qiáng)度。值越高,反射高光越強(qiáng)、亮。反射光澤度是模糊反射強(qiáng)度。值為1時(shí),表示全反射,用于鏡面,或表面全反射的金屬,形狀不論。值不是1時(shí),模糊反射,越小越模糊。所有參數(shù)或材質(zhì),都要相應(yīng)的環(huán)境來決定。每個(gè)場(chǎng)景不同,參數(shù)都會(huì)相應(yīng)調(diào)整,但原理都一樣。
普通戶型圖渲染價(jià)格
望采納現(xiàn)在室內(nèi)設(shè)計(jì)做效果圖常用的*是3dmax出效果圖,然后手繪出大致的戶型圖,謝謝;一般情況在是量房,希望能夠幫到您,用cad繪圖*繪出結(jié)構(gòu)圖形,可以導(dǎo)入3dmax中,然后用vray渲染
3d渲染不出材質(zhì)
材質(zhì)替代了。。在渲染面板里的全局開關(guān)里的替代材質(zhì)前面的溝去掉試試看!
3dmax渲染玻璃材質(zhì)
看看玻璃或者不銹鋼材質(zhì)反射里的max depth(最大深度)數(shù)值是不是太低了,一般可以給到5,或者渲染面板global switches(全局開關(guān))里的max depth(最大深度)數(shù)值是否勾選了,如果勾選了,給到5基本就可以了
3d渲染出來綠色
而場(chǎng)景的外面又有環(huán)境光,隱藏后沒有發(fā)現(xiàn)。1,你在那個(gè)地方是不是加了一盞燈。2,墻面有破損,就出現(xiàn)漏光現(xiàn)象兩種情況
3d渲染白色曝光點(diǎn)
首先要確定是 直接看到的 還是 墻面瓷磚反射的(vray 燈光面板里)1、直接看到 點(diǎn)選 不可見2、瓷磚反射 反射勾選去掉
3d渲染出來全白
地面的材質(zhì)還可以看的見 那應(yīng)該還是燈光或者渲染器的參數(shù)問題一 渲染器換成 默認(rèn)的掃描線 試一下 就可以得到*二 如果是渲染器或燈光的問題 就調(diào)一下VR的參數(shù) 關(guān)閉默認(rèn)燈光 二次反射調(diào)小 環(huán)境光調(diào)小 等全部刪掉 試一下 然后再 適度加燈
效果圖渲染燈帶黑線
肯定不是燈光的原因。2 那的模型根本就沒有1 燈光已經(jīng)在那起作用了。3 那的模型法線不對(duì)攝像機(jī)。翻轉(zhuǎn)法線即可
vr渲染有點(diǎn)模糊
全部是靠間接光簡(jiǎn)單的方法,再調(diào)小.85 0,這是因?yàn)閳DA的地板材質(zhì)給了模糊反射目測(cè)0,細(xì)分600以上,原理就是這個(gè)地方?jīng)]有任何光是直接照到的首先你所謂的模糊光滑主要兩個(gè)問題第一個(gè)是墻面的噪點(diǎn),但是暗部會(huì)好很多然后就是全局設(shè)置里原先是0.9,當(dāng)然會(huì)慢很多,這和光有關(guān)系第二是地板光亮如新,但如果還是想保有模糊反射效果就最多給到0,你要光滑就關(guān)掉模糊反射:二次反射換成light cache,也就是調(diào)到1.01的那個(gè)值.8以下首先地板材質(zhì)問題,真實(shí)感略微差一點(diǎn)點(diǎn),并且細(xì)分值16甚至32墻面噪點(diǎn)
3dmax渲染出來的不干凈
0都改成1,上面和下面2個(gè)參數(shù)都是3, 你把這2個(gè)3,然后看看效果有沒有問題你的截圖.0,左邊部分是材質(zhì)球參數(shù).0。我想應(yīng)該就是這個(gè)造成的.0,我看到參數(shù)里面“瓷磚”下面的參數(shù)是3
石膏線渲染不清晰怎么辦
一切問題都是在燈光上材質(zhì)基本都是那樣的 ??燈光做好 ??問題就迎刃而解了 ??祝你好運(yùn)
擴(kuò)展回答
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