vr裝修
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vr blend材質(zhì)
vray混合材質(zhì)和shellac(蟲漆)、blend(混合材質(zhì))的用法比較類似,VRay混合材質(zhì)實(shí)現(xiàn)的效果是可以將多種材質(zhì)進(jìn)行疊加,實(shí)現(xiàn)一種混合材質(zhì)的效果?!盎A(chǔ)材質(zhì)”可以理解為最底層的材質(zhì),就如PS中圖層中的最底的層,接下來我們要通過一個例子來理解“VRay混合材質(zhì)”的混合疊加。需要特別注意的是VRay混合材質(zhì)中的材質(zhì)類型使用,必須用“VRay材質(zhì)”,所以我們先將“基礎(chǔ)材質(zhì)”,改為VRay材質(zhì)的類型。在基礎(chǔ)材質(zhì)的漫反射中加入一張棋盤格程序貼圖,然后回到VRay混合材質(zhì)頂層。然后,在鍍膜材質(zhì)中再加入一個VRay材質(zhì),并在漫反射中加入一張大理石程序貼圖。這時候我們發(fā)現(xiàn)材質(zhì)發(fā)生了變化,由原本一個黑白色的棋盤格——變成了有黑白盤格和大理石的混合材質(zhì)。接下來我們看看混合數(shù)量中顏色的變化對最終材質(zhì)的影響。如顏色為全白,我們發(fā)現(xiàn)基礎(chǔ)材質(zhì)“棋盤格”貼圖的作用為0;如顏色為黑色時,鍍膜材質(zhì)“大理石”貼圖的作用為0;如顏色為灰色時, “棋盤格”和“大理石”的貼圖效果基本上各占一半。這樣我們可以得出一個結(jié)論,基礎(chǔ)材質(zhì)(或稱為第一層材質(zhì))和鍍膜材質(zhì)(或稱為第二層材質(zhì))各自在混合后最終材質(zhì)效果中占的比重由混合數(shù)量的顏色來決定,當(dāng)顏色為白色時,基礎(chǔ)材質(zhì)被鍍膜材質(zhì)完全覆蓋,如果為黑色側(cè)相反,為灰色時各占一半。再看一下混合數(shù)量中顏色后的“貼圖通道”,這個和材質(zhì)的貼圖通道使用方法比較類似,同樣的道理在顏色后的“貼圖通道”加入一張貼圖,顏色的變化對材質(zhì)的混合數(shù)量效果將不會再有任何影響,這時材質(zhì)的混合數(shù)量和效果主要有加入的貼圖來決定。我們加入了一張黑白花紋貼圖,這樣花紋的黑色部分顯示的是“基礎(chǔ)材質(zhì)”的棋盤格,白色部分顯示的是“鍍膜材質(zhì)”的大理石。最后是混合數(shù)量中最尾端的“數(shù)值”,如果將數(shù)量改為20,這時花紋貼圖對材質(zhì)混合的效果只會影響20%,另外80%還會有前面的白顏色決定。下面的鍍膜材質(zhì)2,等于又加了一個材質(zhì)層參加混合,道理從上面可以推出。
VR會影響裝修行業(yè)的么?
有人說,2015年創(chuàng)投圈最熱的詞是“VR”,到了2016年,全民皆談VR,不張口閉口吐出幾句“10年內(nèi)VR及AR市場規(guī)模將達(dá)到800億美元”、“VR的*性不亞于互聯(lián)網(wǎng)和智能*的發(fā)明”,你都不好意思說自己與時代接軌?! 娘L(fēng)向上看,曾幾何時還風(fēng)光無限的“互聯(lián)網(wǎng)+”相信很快就會被“VR+”所取代。三月份高盛發(fā)布報(bào)告,認(rèn)為VR和AR技術(shù)有望在**、事件*、**、*療保健、房地產(chǎn)、*、教育、工程和*事等九大領(lǐng)域取得突破?! R已在很多行業(yè)風(fēng)生水起。從BUY+到VR看房,從三星、HTC等大牌相繼推出了自己的VR產(chǎn)品,到以色列初創(chuàng)公司Repay將獨(dú)家的3D影像處理技術(shù)FreeD注入到VR,使得沉浸式VR直接用于*籃球比賽現(xiàn)場?!俺两笔菑臉I(yè)者對VR視覺效果的常用描述詞,這個用語渲染了普通人對VR的想象。 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓所見即所得,家居行業(yè)紛紛試水VR 除房地產(chǎn)、*、互聯(lián)網(wǎng)巨頭以外,家具行業(yè)也在紛紛試VR。在聯(lián)邦家私發(fā)的VRHome空間體驗(yàn)系統(tǒng)中,工作人員現(xiàn)場演示了VRhome的*作:戴上VR眼罩后,消費(fèi)者通過智能*選擇不同的樓盤和戶型,每個戶型提供三個設(shè)計(jì)方案,消費(fèi)者可掃碼選擇不同家居風(fēng)格進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)場景?! ≡谶@個場景里,消費(fèi)者可自行選擇廚房、客廳、臥室等空間的自由切換,還能一鍵切換家居產(chǎn)品、顏色以及風(fēng)格。家具行業(yè)經(jīng)過了以下幾個階段:第一階段是木匠師傅上門打制家具,消費(fèi)者可選擇的款式很少;第二個階段是小作坊開始出現(xiàn),消費(fèi)者到店選購,款式依然不多;第三個階段是家居賣場出現(xiàn),消費(fèi)者可選擇性變大,廠家、經(jīng)銷商、賣場體系完善;第四個階段是互聯(lián)網(wǎng)、定制階段,線上線下渠道結(jié)合,消費(fèi)者的定制需求可部分滿足?! ≡谶@四個階段中,*不對稱,消費(fèi)者很難買到百分百合乎心意的家具。即便是在互聯(lián)網(wǎng)與線下實(shí)體店相結(jié)合的銷售渠道里,也很容易碰到看到與得到不一致的情況??蛻糨斎隠YF,以為會出來劉亦菲,結(jié)果出來的常常是羅玉鳳。 VR有望改變這一情況,并有可能超乎消費(fèi)者的想象。在VR家具的世界里,計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬創(chuàng)建可交互三維虛擬世界,通過云端方案中心*,家具設(shè)計(jì)師可以為用戶提供菜單式方案選擇和個性化指導(dǎo),當(dāng)用戶戴上頭顯設(shè)備后,能真實(shí)感受到未來房間的空間布局和各個家具的顏色、尺寸搭配等,如果不滿意,可以隨時修改。這真正實(shí)現(xiàn)了家具行業(yè)“在線、個性、海量、自助”的沉浸式裝修體驗(yàn)?! 榭蛻籼峁﹤€性化定制、沉浸式體驗(yàn)、一體化模式的服務(wù)是傳統(tǒng)家具銷售無法想象的,而這些,VR家具則已初露鋒芒。戴上VR眼鏡,你就真正實(shí)現(xiàn)了身臨其境體驗(yàn)“未來家”。盡管現(xiàn)在VR還面臨一些技術(shù)、接口設(shè)備等等的不完善,全部建立海量模型的工作量也很大,然而VR帶來的變革是不可估量的,或可給現(xiàn)有的設(shè)計(jì)師、導(dǎo)購員銷售方式,消費(fèi)者購買方式帶來根本性的改變,節(jié)省*雙方的時間、精力成本?! ‰S著技術(shù)的發(fā)展,VR已經(jīng)滲透到越來越多的垂直化細(xì)分領(lǐng)域,門窗家居業(yè)只是其中之一,在神奇的VR技術(shù)面前,門窗家居業(yè)的消費(fèi)潛力將會得到更大的釋放。相信在不久的將來,除了目前火熱的*、音樂等,在*、教育、旅游等,細(xì)分化領(lǐng)域也會出越來越多與VR相結(jié)合的案例。
vr裝修設(shè)備多少錢一套
如果是好一點(diǎn)的設(shè)備的話,那肯定是上萬的了,不過也有幾千塊錢的設(shè)備,主要是看你喜歡。
vr模擬家居效果
應(yīng)用VR技術(shù)以后,整個門窗風(fēng)格從裝修的那一刻就開始*了。消費(fèi)未必要等到裝修好才去選購門窗,在設(shè)定好樣式的那一刻就可以把門窗給定下來。因此,門窗的消費(fèi)時間點(diǎn)大大前置。消費(fèi)時間點(diǎn)的前置,讓門窗生產(chǎn)的模式也會隨之而改變,按需生產(chǎn)變成一個更有效率的生產(chǎn)方式,各種定制會更加流行普及。門窗企業(yè)必須具備強(qiáng)大的定制能力,以應(yīng)對消費(fèi)方式的改變。
vr陶瓷材質(zhì)參數(shù)
在漫射后面貼地磚的圖,反射的白度大概調(diào)到中間,光澤度也是0,自己多練習(xí).85左右,具體的細(xì)調(diào)找一新的材質(zhì)球.85左右,細(xì)分調(diào)到12就行了,以后就會調(diào)好的,給VRAYMTL,開高光光澤度,數(shù)值大概到0
vr透明材質(zhì)參數(shù)
透明亞克力按玻璃材質(zhì)就可以 漫反射調(diào)白255 反射加一點(diǎn)40 加點(diǎn)高光0.85 折射調(diào)白255
vr白色墻面參數(shù)
VRAYmlt 先弄白色25 25 25 反射選項(xiàng)面 取消勾選 *反射 我般都其實(shí)效看燈光打
vr跟裝飾裝修集合了你們知道嗎??vr裝飾怎么樣?要注意什么?
成都谷居裝飾隸屬于谷居集團(tuán)。專注于高端別墅裝修,是知名成都別墅設(shè)計(jì)公司,成都家裝公司。業(yè)內(nèi)首創(chuàng)VR家裝及谷居云管家系統(tǒng)。開啟透明、省錢的體驗(yàn)式裝修新模式。
vr材質(zhì)面板材質(zhì)球怎么全部改成默認(rèn)的vr材質(zhì)
max保姆,腳本插件很好用
怎么體驗(yàn)VR家裝?
得有配套設(shè)備和*支持
怎么調(diào)vr夾絲玻璃?
您好 ?? 1.創(chuàng)建地面和物體 ??2.打開材質(zhì)編輯器,將標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)改成光線* ?? 3.調(diào)整透明度顏色為白色,即RGB(255,255,255) ??4.創(chuàng)建泛光燈,將泛光燈放到物體中心 ??5.在*圖中調(diào)節(jié)物體視覺角度,按Shift+Q渲染
vr紗窗材質(zhì)怎么調(diào)
可以用3d標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),給點(diǎn)高光 給點(diǎn)透明度 給點(diǎn)衰減 ,用vray材質(zhì)的話 也是差不多的 不同的是 如果想要柔和的白紗窗效果的話 可以給點(diǎn)折射模糊。
vr吊燈燈光怎么打
應(yīng)該從窗外打進(jìn)來?。。?/pre>
vr地毯材質(zhì)哪種好?
地毯的材質(zhì)主要有羊毛、丙*、尼龍、麻及混織物等,每種材質(zhì)都有它的優(yōu)缺點(diǎn)。 ?? 1.真絲真皮地毯 真絲真皮地毯在古代就已經(jīng)有了,其生產(chǎn)力較小,其原材料了受到了一定的限制,這種真絲真皮地毯造價(jià)十分的不菲,隨著社會的發(fā)展,如今的真絲真皮地毯已并不多見了,這種材質(zhì)地毯價(jià)格也是相當(dāng)?shù)陌嘿F,在普通家庭之中也是較小的用到這種地毯。 2.純羊毛地毯 優(yōu)質(zhì)的純羊毛地毯通常是由精細(xì)的羊毛紡織而成。其地毯毛質(zhì)均勻厚實(shí)而且又將富有著彈性,色澤鮮艷,手感也是十分的柔和,柔柔細(xì)細(xì)的長毛放于臥室空間之中,令人踩上去十分的舒適,這是目前高品質(zhì)生活人們家庭之中最為常見的一種地毯材質(zhì)。 3.尼龍纖維地毯 在諸多的地毯材質(zhì)之中,尼龍纖維地毯在強(qiáng)度、彈性與耐用方面占據(jù)著獨(dú)一無二的優(yōu)異表現(xiàn),這種材質(zhì)的地毯不僅在長時間內(nèi)保持著纖維固有的美觀,同時具有著優(yōu)異的防污防塵性能,諸多的特點(diǎn),也使得尼龍纖維材質(zhì)的地毯,廣收消費(fèi)者的青睞與喜愛,但這種材質(zhì)地毯常常運(yùn)用客廳與玄關(guān)之處。 除此之外,家用臥室地毯材質(zhì)還有:純棉、麻等等具有良好特性的材質(zhì)地毯,腳感與舒適度方面可謂是一流,不僅協(xié)調(diào)著整個臥室空間的溫馨氛圍,同時還具有著裝飾性的作用。
vr燈帶怎么制作
燈帶直接給面光源就可以了,VR物理相機(jī)你看看膠片規(guī)格,焦距,縮放因數(shù)都是干嗎的就知道了。我給你個參數(shù):膠片規(guī)格35、52,焦距36,縮放因數(shù)1.04,焦距比數(shù)2,光圈7.6,勾除漸暈,快門5,膠片速度250.你嘗試著按照自己的改改,也挺容易上手的?。?!
vr污垢材質(zhì)是什么?
樓主所說的污垢具體指什么材質(zhì)主要是用貼圖 ??和混合材質(zhì)來表達(dá)的比如該貼圖右下角的 ??地面材質(zhì) ??就是混合材質(zhì)的表現(xiàn) ??混合材質(zhì)也不難 ??相關(guān)教程網(wǎng)上挺多的
香檳色vr參數(shù)
香檳色屬于暖色調(diào)搭配咖啡沙發(fā)錯窗簾接近墻紙顏色鑲間點(diǎn)咖啡色元素點(diǎn)綴(比些布雕花花邊窗楣或者襯布帶咖啡色)能太搭配起給眼前亮尚格調(diào)奢華俗氣空間壓抑且季度變化影響官效希望能幫
vr主光源怎么打
找找關(guān)于三點(diǎn)布光教程主光源名副其實(shí)強(qiáng)度亮度高燈場景負(fù)責(zé)主要照明燈輔光源讓物體主光源照耀讓物體陰影部太黑*黑燈黑照強(qiáng)度概主光二(數(shù)值根據(jù)實(shí)際效調(diào)整)輔光盞主光盞.背光源顧名思義打物體背面物體*廓體現(xiàn)主體物背景光源效像漆黑房間站窗戶窗戶打進(jìn)陽光顯示物*廓像剪影能我說點(diǎn)模糊看看*三點(diǎn)布光實(shí)用且用廣泛三點(diǎn)光比較簡單看完*概明白希望我答能幫您v.youku。com/v_show/id_XNDA1NTQ2OT*.html
vr漫反射是什么
減貼到漫反射上就類似菲涅爾反射,你站在家里木地板上,讓某些材質(zhì)比如木地板,絲綢這些顯得更加真實(shí)簡單的說就是物體的反射跟你的視線角度有關(guān),看腳下的地板沒有反射,舉個例子,陶瓷
vr材質(zhì)球參數(shù)誰了解
(一)、木質(zhì)類材質(zhì) ??木地板1(印象):漫反射: ??木地板材質(zhì),反射:木地板的黑白貼圖黑調(diào)偏暗,高光光澤度:0.78 ??,反射光澤度:0.85,細(xì)分:15 ??,凹凸:60%木地板的黑白貼圖黑調(diào)偏亮。 ??木地板2(印象):(漫反射):木地板材質(zhì),反射:衰減,高光光澤度:0.9,反光光澤度:0.7,凹凸:10%木地板材質(zhì)。 ??木紋3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木紋貼圖,反射;49,高光光澤度-0.84,反射光澤度:1。 ??2、木地板啞面實(shí)木-黑石:漫反射: ??木紋貼圖,模糊值0.01,反射 ??:34,高光光澤度:0.87,反射光澤度:0.82,凹凸:11,與漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),模糊值0.85 ??2、木紋(EV):漫反射:木紋貼圖材質(zhì),反射:30-50高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.7-0.8。 ??3、木材(EV):漫反射: ??木紋貼圖材質(zhì),反射:40,高光光澤度:0.65,反射光澤度:0.7-0.8,凹凸:25%木紋貼圖材質(zhì) ??(二)、石材類: ??1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小-黑石:漫反射:石材紋理貼圖,反射: ??40 ??高光光澤度:0.9反射光澤度:1,細(xì)分:9 ??2、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小-黑石):漫反射:石材紋理貼圖,反射:40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.85 ??,細(xì)分25 ??3、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較?。郝瓷洌菏募y理貼圖,反射: ??40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1,細(xì)分9,(凹凸:15%同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián) ??4、漫反射:石材紋理貼圖,反射:40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.85,凹凸:15%同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián) ??5、瓷質(zhì)材質(zhì)-印象:表面光涌帶有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷質(zhì)貼圖(白瓷250)反射:衰減(也可直接設(shè)為133,要打開菲涅爾,也有只給40左右),高光光澤度:0.85, ??反射光澤度:0.95(反射給40只改這里為0.85),細(xì)分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為PONG),各向異性:0.5,旋轉(zhuǎn)值為70,環(huán)境:OUTPUT,輸出量為3.0。 ??5、瓷質(zhì)材質(zhì)-EV:表面光涌帶有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.8-0.9,細(xì)分:15 ??(三)、玻璃: ??1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 ??勾選菲涅爾反射,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1,細(xì)分:8,折射光澤度:252,細(xì)分:8,折射率:1.6 ??,霧顏色:252,霧倍增:0.8,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH。 ??2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰減,高光光澤度:鎖定,反射光澤度、平滑度:1 ??細(xì)分:3,折射光澤度:255,細(xì)分:8 ??,折射率:1.517,霧倍增:1.0,細(xì)分:50,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH ??3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰減,衰減中反射系數(shù)2.0,讓反射不太強(qiáng),高光光澤度0.9,反射光澤度:1,折射光澤度:250 ??,細(xì)分:8 ??,折射率:1.5 ??,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH ??(四)、布料類 ??1、布料1-黑石:普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感:漫反射:衰減,近距衰減即黑*塊為布料貼圖,近距衰減即白*塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,反射) ??- ??16,高光光澤度-0.3左右,反射光澤度: ??1,凹凸:同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定,取消選項(xiàng)中的反射*。絨毛布料在置換貼圖里加,效果更好。 ??2、布料-印象:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感:漫反射:布料貼圖 ??反射:0,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1
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