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2009年
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圍棋怎么玩

圍棋是最自然的*,她很少有人為的規(guī)則,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是落子規(guī)則和提子規(guī)則,只有打劫是為了棋局結(jié)束而人為設(shè)定的,其他都是兩大規(guī)則所衍生出來(lái)的,或是為了方便競(jìng)技而設(shè)定的。

  第一章 ??總則
  第1條 ??圍棋的棋具
  1、棋盤
  棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構(gòu)成。形成361個(gè)交叉點(diǎn),簡(jiǎn)稱為“點(diǎn)”。
  棋盤整體形狀以及每個(gè)格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米:2.3厘米。
  在棋盤上標(biāo)有九個(gè)小圓點(diǎn),稱作“星”。中央的星又稱“天元”。
  2、棋子
  棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體。
  棋子的數(shù)量應(yīng)能保證順利終局。正式比賽以黑、白各180子為宜。
  第2條 ??圍棋的下法
  1、對(duì)局雙方各執(zhí)一色棋子。
  2、空枰開局。
  3、黑先白后,交替著一子于棋盤的點(diǎn)上。
  4、棋子下定后,不再向其他點(diǎn)移動(dòng)。
  5、*流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)而使用虛著。
  第3條 ??棋子的氣
  一個(gè)棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點(diǎn)是這個(gè)棋子的“氣”。
  直線緊鄰的點(diǎn)上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連接成一個(gè)不可分割的整體。
  直線緊鄰的點(diǎn)上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。棋子如失去所有的氣,就不能在棋盤上存在。
  第4條 ??提子
  把無(wú)氣之子清理出棋盤的手段叫“提子”。提子有二種:
  1、下子后,對(duì)方棋子無(wú)氣,應(yīng)立即提取對(duì)方無(wú)氣之子。
  2、下子后,雙方棋子都呈無(wú)氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對(duì)方無(wú)氣之子。
  第5條 ??禁著點(diǎn)
  棋盤上的任何一點(diǎn),如某方下子后,該子立即呈無(wú)氣狀態(tài),同時(shí)又不能提取對(duì)方的棋子。這個(gè)點(diǎn)叫做“禁著點(diǎn)”。
  第6條 ??禁止全局同形
  著子后不得使對(duì)方重復(fù)面臨曾出現(xiàn)過的局面。
  第7條 ??終局
  1、棋局下到雙方一致確認(rèn)著子完畢時(shí),為終局。
  2、對(duì)局中有一方中途認(rèn)輸時(shí),為終局。
  3、雙方連續(xù)使用虛著,為終局。
  第8條 ??活棋與*棋
  1、終局時(shí),經(jīng)雙方確認(rèn),不能被提取的棋都是活棋。
  2、終局時(shí),經(jīng)雙方確認(rèn),能被提取的棋都是*棋。
  第9條 ??計(jì)算勝負(fù)
  著子完畢的棋局,采用數(shù)子法計(jì)算勝負(fù)。將雙方*子清理出盤外后,對(duì)任意一方的活棋和活棋圍住的點(diǎn)以子為單位進(jìn)行計(jì)數(shù)。
  雙方活棋之間的空點(diǎn)各得一半。
  棋盤總點(diǎn)數(shù)的一半180.5點(diǎn)為歸本數(shù)。一方總得點(diǎn)數(shù)超過此數(shù)為勝,等于此數(shù)為和,小于此數(shù)為負(fù)。
  采用貼子方式的圍棋競(jìng)賽,另行制定勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn)。
  第二章 ??競(jìng)賽規(guī)定
  第10條 ??先后手的確定
  對(duì)局的先后手,由大會(huì)抽簽編排或?qū)智安孪葲Q定。競(jìng)賽規(guī)程對(duì)此應(yīng)作明確表述。
  猜先的順序是:先由高段者握若干白子暫不示人。低段者出示一顆黑子,表示“奇數(shù)則己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”,出示兩顆黑子則表示“偶數(shù)則己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”。高段者公示手握白子之?dāng)?shù),先后手自然確定。雙方段位相同時(shí),由年長(zhǎng)者握子。
  第11條 ??貼子
  正式比賽采用黑棋貼子制度,終局計(jì)算勝負(fù)時(shí),黑棋貼還3又3/4子。例如黑方總共得185子則黑勝3/4子,得184子則黑負(fù)1/4子,得184.5子則為黑勝1/4子。
  第12條 ??計(jì)時(shí)
  計(jì)時(shí)是保證比賽順利進(jìn)行的重要手段之一。一切有條件的比賽均應(yīng)采用計(jì)時(shí)制度。
  1、計(jì)時(shí)器
  提倡使用*語(yǔ)音計(jì)時(shí)器。允許繼續(xù)使用指針式機(jī)械鐘。正式比賽時(shí),計(jì)時(shí)鐘一律置于白方右手一側(cè)。人工讀秒提倡使用秒表,允許使用其他計(jì)時(shí)器。高等級(jí)的由專職裁判員負(fù)責(zé)計(jì)時(shí)的比賽,由主辦方另行規(guī)定計(jì)時(shí)器種類和放置方式。
  2、時(shí)限
  不同的賽事均應(yīng)事先規(guī)定一局棋的每方基本時(shí)限。
  3、讀秒
  讀秒是強(qiáng)制性的延續(xù)比賽的辦法。在采用規(guī)定基本時(shí)限外加讀秒制的比賽中,應(yīng)事先明確,在規(guī)*限內(nèi)保留幾分鐘開始讀秒。此類慢棋比賽的讀秒每手棋限時(shí)為60秒,不足60秒的著手不予計(jì)時(shí)。達(dá)到60秒的視為已使用保留時(shí)限之中的1分鐘。
  讀秒工作由裁判員執(zhí)行。60秒一手的讀秒方式為:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、還?!练帧S弥磷詈笠环昼姇r(shí),讀秒方式變?yōu)椋?0秒、40秒、50秒,此后隨即以準(zhǔn)確的語(yǔ)音逐秒報(bào)出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判員讀出“10”而棋手同時(shí)落子或尚未落子,均應(yīng)判為已使用1分鐘。
  采用30秒、20秒、10秒或其他讀秒辦法的快棋比賽,可根據(jù)上述原則,事先規(guī)定讀秒實(shí)施細(xì)則。
  4、包干用時(shí)制
  包干用時(shí)制是規(guī)定基本時(shí)限之內(nèi)必須結(jié)束比賽的計(jì)時(shí)辦法,超時(shí)判負(fù)。
  包干用時(shí)制的賽事均應(yīng)事先規(guī)定基本時(shí)限,規(guī)定計(jì)時(shí)器材,并可制訂其他實(shí)施細(xì)則,但以下幾條須共同遵守。
  (1)計(jì)時(shí)鐘一律置于白方右手一側(cè)。
  (2)下子和按鐘必須使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按鐘。
  (3)下單官仍須計(jì)時(shí)。
  (4)當(dāng)一方放棄盤上競(jìng)爭(zhēng)而導(dǎo)致放棄著手權(quán)時(shí),允許終止計(jì)時(shí),雙方可爭(zhēng)之點(diǎn)全部歸屬于對(duì)方。雙方地界的勘定由裁判長(zhǎng)負(fù)責(zé)。
  (5)提倡使用*鐘計(jì)時(shí)。使用機(jī)械指針式鐘計(jì)時(shí),以計(jì)時(shí)鐘的紅針倒下、分針、秒針均超過“12”為超時(shí)。
  (6)當(dāng)計(jì)時(shí)鐘發(fā)生故障時(shí),裁判長(zhǎng)應(yīng)根據(jù)實(shí)際情況作出臨時(shí)更換計(jì)時(shí)鐘、解釋計(jì)時(shí)鐘讀數(shù)、對(duì)某方超時(shí)判負(fù)等果斷裁決。
  (7)裁判長(zhǎng)有權(quán)制止無(wú)理消耗對(duì)方時(shí)間的非正常行棋。
  5、*限步制
  這是象棋、國(guó)際象棋延時(shí)辦法的移植。用完基本時(shí)限后,限在規(guī)*間之內(nèi)著完規(guī)定的步數(shù)。例如每10分鐘限著15手等。著完規(guī)定的步數(shù)而未用完規(guī)*間,節(jié)余時(shí)間可延至下一節(jié)使用。
  第13條 ??終局
  1、除總則第7條的規(guī)定外,凡參賽一方棄權(quán)或被判負(fù)、判和的棋局,也作終局處理。
  2、雙方確認(rèn)終局的次序是:先由*到著手的一方以簡(jiǎn)潔的語(yǔ)言表明“棋局結(jié)束”,“棋已下完”,對(duì)方予以回應(yīng),終局即告成立。
  第14條 ??對(duì)局的暫停和封棋
  在規(guī)定有暫停的比賽對(duì)局中,暫停時(shí)間不計(jì)入對(duì)局時(shí)限。規(guī)定的暫停時(shí)間一到,裁判員應(yīng)立即指示對(duì)局雙方退場(chǎng),同時(shí)暫時(shí)關(guān)閉計(jì)時(shí)器,待續(xù)弈時(shí)重開計(jì)時(shí)器。
  采用封棋制度的賽事,應(yīng)另行制訂封棋實(shí)施細(xì)則。
  第15條 ??棋手的職業(yè)道德和賽場(chǎng)紀(jì)律
  1、棋手參賽,一律不得下假棋,搞君子協(xié)定等*行為。
  2、棋手不得無(wú)故棄權(quán)和中途退出比賽。
  3、比賽時(shí),棋手不準(zhǔn)有任何妨礙對(duì)方思考的行為。
  4、比賽中和暫停時(shí),*者不準(zhǔn)與其他人議論該局,不準(zhǔn)查閱有關(guān)*。
  5、比賽中禁止參賽者與其他人談?wù)撆c本局有關(guān)或與本隊(duì)有關(guān)的內(nèi)容。實(shí)屬必要的談話,應(yīng)經(jīng)裁判長(zhǎng)許可并在裁判員監(jiān)督下進(jìn)行。一般情況下不得超過2分鐘。
  6、對(duì)局者應(yīng)注意言行文明,保持衣著整潔。
  7、棋手進(jìn)入賽場(chǎng)必須關(guān)閉*、呼機(jī)。
  8、棋手在對(duì)局中吸煙,必須符合比賽當(dāng)?shù)氐姆珊唾悤?huì)的規(guī)定。
  第16條 ??棋手的權(quán)利和義務(wù)
  1、弘揚(yáng)職業(yè)道德,遵守賽場(chǎng)紀(jì)律,維護(hù)賽場(chǎng)秩序,確保競(jìng)賽順利進(jìn)行是棋手的義務(wù)。
  2、讀秒時(shí),棋手有查詢剩余時(shí)間的權(quán)利。如讀秒至最后一分鐘而裁判未以相應(yīng)方式讀秒,棋手有權(quán)利要求裁判員按規(guī)定從讀錯(cuò)之處重新讀秒。
  3、對(duì)于妨礙正常比賽的違規(guī)行為,棋手有提出意見和申訴的權(quán)利。但對(duì)于一局棋中對(duì)手違規(guī)行為的具體申訴,須在對(duì)局進(jìn)行當(dāng)時(shí)立即提出,逾期失效。
  4、在雙方正式確認(rèn)勝敗結(jié)果之前,棋手有權(quán)提出復(fù)核。對(duì)方有義務(wù)真誠(chéng)配合復(fù)核。經(jīng)對(duì)局雙方和執(zhí)行裁判正式確認(rèn)的勝敗結(jié)果,任何人均無(wú)權(quán)改變。
  5、對(duì)局中一方離席期間,對(duì)方可以下子。當(dāng)離席方回席時(shí),對(duì)方有義務(wù)指明落子點(diǎn)。
  6、比賽終局后,棋手有整理好棋具并按規(guī)定退場(chǎng)的義務(wù)。
  7、參賽棋手有準(zhǔn)時(shí)參加賽會(huì)規(guī)定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動(dòng)的義務(wù)。
  第三章 ??裁判法則
  第17條 ??行棋
  1、已由賽會(huì)確定先后手的比賽中,如開賽后拿錯(cuò)黑白棋,在第10手之前(含)允許改正。超過10手棋之后,一律不予改正。此后的編排工作以原先賽會(huì)確定的為依據(jù)。
  2、一方并未表示棄權(quán),另一方連下兩著,判第二著無(wú)效并*告一次。
  3、棋子離手,表示著子權(quán)完成。完成著子權(quán)后,再將棋子拿起下在別處,稱為悔棋。發(fā)生悔棋時(shí),由對(duì)方于下一手著手之前向裁判提出方為有效?;谄鍩o(wú)效,判棋子放回原處,并*告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盤,經(jīng)對(duì)手同意后,允許其揀起后任選著點(diǎn)。如雙方不能達(dá)成一致意見,則由裁判長(zhǎng)裁決。
  4、在使用計(jì)時(shí)器的比賽中,須于著子之后才能按計(jì)時(shí)器。著子之前或與著子同時(shí)按計(jì)時(shí)器的,判*告一次,不改變計(jì)時(shí)器讀數(shù)。
  5、比賽途中如發(fā)現(xiàn)前面下的棋子已有移動(dòng),在雙方意見一致的前提下,應(yīng)將移動(dòng)之子挪回原處。無(wú)法確認(rèn)原處時(shí),允許挪子于雙方一致認(rèn)可的點(diǎn)。如果雙方無(wú)論如何不能達(dá)成一致意見,裁判長(zhǎng)可根據(jù)移動(dòng)之子對(duì)棋局進(jìn)程的影響程度,判:
  (1)移動(dòng)之子挪至合理點(diǎn);
  (2)移動(dòng)之子有效;
  (3)和棋;
  (4)重賽;
  (5)雙方均負(fù)。
  采用電腦進(jìn)行積分編排的比賽,由于編排時(shí)成績(jī)一項(xiàng)不可空缺,不能判雙方均負(fù)時(shí),允許采取抽簽辦法決定*次的編排。
  如有故意移子的證據(jù),則應(yīng)判移子者為負(fù)。
  6、比賽中,因非對(duì)局雙方原因造成棋局散亂,經(jīng)復(fù)盤,如雙方達(dá)成一致意見,應(yīng)按復(fù)盤次序繼續(xù)比賽。如果無(wú)論如何不能達(dá)成一致意見,裁判長(zhǎng)可根據(jù)實(shí)際情況,判:
  (1)和棋;
  (2)重賽;
  (3)雙方均負(fù)。
  雙方均負(fù)之后的抽簽,按第三章第17條第5款的原則處理。
  如對(duì)局者確屬無(wú)意中散亂了棋局,允許復(fù)盤續(xù)賽。不能復(fù)盤的,則判散亂棋局一方為負(fù)。
  第18條 ??提子
  1、下子后,誤提對(duì)方有氣之子,判誤提者*告一次,將有氣之子放回原處。
  2、下子后,未提或漏提對(duì)方無(wú)氣之子,判未提、漏提者*告一次并提取無(wú)氣之子。
  3、劫爭(zhēng)須找劫材時(shí)未找而提劫,判提劫之手無(wú)效,棄權(quán)一次并*告一次。
  第19條 ??禁著點(diǎn)
  棋子下在禁著點(diǎn)上,判著手無(wú)效,棄權(quán)一次。
  第20條 ??禁止全局同形再現(xiàn)
  全局同形再現(xiàn)是妨礙終局的唯一技術(shù)性原因,原則上必須禁止。
  1、禁止單劫立即回提;
  2、禁止假生類多劫循環(huán);
  3、原則上禁止三劫循環(huán)、四劫循環(huán)、長(zhǎng)生、雙提兩子等全局同形再現(xiàn)的罕見特例。根據(jù)不同比賽,也可制定相應(yīng)的補(bǔ)充規(guī)定,如無(wú)勝負(fù)、和棋、加賽等。圖四為本款所涉及的特例。
  第21條 ??終局
  1、*到著手的一方提議終局,隨之放棄著手。如果對(duì)方不同意就此終局,則應(yīng)允許對(duì)方著子。放棄著手方隨即恢復(fù)著手權(quán)利,對(duì)局重新開始,直至雙方一致同意終局。
  2、雙方已經(jīng)確認(rèn)終局,如果盤上尚留有可爭(zhēng)之點(diǎn),其歸屬按雙活方式處理。
  3、雙方已經(jīng)確認(rèn)終局后,一方或雙方即使又發(fā)現(xiàn)了有效手段,也不允許重新開始對(duì)局。
  4、對(duì)*棋和活棋的確認(rèn),對(duì)局雙方意見必須一致。如有爭(zhēng)議,重新開始對(duì)局,由認(rèn)為是*的一方先下,以實(shí)戰(zhàn)解決。
  第22條 ??計(jì)時(shí)
  1、賽場(chǎng)和住地分離的,比賽開始時(shí),棋手遲到不得超過1小時(shí)(含),超過這一時(shí)限判負(fù)。未超過這一時(shí)限的,在其規(guī)*限內(nèi)加倍扣除。暫停后續(xù)弈時(shí)遲到,一律打開計(jì)時(shí)器進(jìn)入自然計(jì)時(shí)狀態(tài),但不設(shè)遲到判負(fù)時(shí)限。
  2、賽場(chǎng)和住地基本上同在一處的,比賽開始時(shí)棋手遲到不得超過15分鐘,超過這一時(shí)限判負(fù)。其他規(guī)定同上款。
  3、雙方遲到應(yīng)按以上兩款分別處理,直至判雙方負(fù)。關(guān)系到下一*抽簽時(shí),按第三章第17條第5款原則處理。
  4、在不設(shè)規(guī)*限或規(guī)*限很短的快棋比賽中棋手遲到,應(yīng)實(shí)施按時(shí)缺席讀秒。棋手在讀秒過程中入座,允許參加比賽。如讀秒過程告終,棋手即自動(dòng)失去該局參賽資格。
  5、讀秒至最后1分鐘超時(shí)而未著子,原則上應(yīng)按判負(fù)裁決,但經(jīng)讀秒方申請(qǐng),也可視為放棄著手權(quán)使用虛著,改判棄權(quán)一次,允許續(xù)弈,繼續(xù)實(shí)施原先讀秒方式。
  6、提子是著手的組成部分,包含提子的著手,必須全部提清之后方可按鐘,違者判*告一次,不改變計(jì)時(shí)器讀數(shù)。讀秒過程中出現(xiàn)提子,仍視全部提清為著手結(jié)束,應(yīng)照常讀秒。
  7、讀秒期間棋手在對(duì)方思考時(shí)間之內(nèi)離席,須征得裁判員許可,每局僅限一次。其余情形的棋手離席,一律照常讀秒。
  8、比賽開始之后,發(fā)現(xiàn)計(jì)時(shí)器故障和失準(zhǔn),讀數(shù)總和的誤差超過每小時(shí)2分鐘(含)的,應(yīng)立即更換計(jì)時(shí)器,并參照雙方已用時(shí)間按比例撥正時(shí)間。誤差小于此數(shù)的,可以更換計(jì)時(shí)器但不改撥時(shí)間。單方面的時(shí)間讀數(shù)改撥,須經(jīng)裁判長(zhǎng)的認(rèn)可。
  9、比賽暫停時(shí),裁判員應(yīng)將前半段雙方用時(shí)記錄在案并經(jīng)對(duì)局雙方確認(rèn)。續(xù)弈時(shí)如發(fā)現(xiàn)計(jì)時(shí)器故障和失準(zhǔn),并且找不到前半段雙方用時(shí)書面記錄時(shí),前半段用時(shí)判為雙方均攤,對(duì)執(zhí)行裁判員另行教育和處罰。
  第23條 ??賽場(chǎng)紀(jì)律
  1、在比賽中下假棋、搞君子協(xié)定等*行為,一經(jīng)查實(shí),可對(duì)有關(guān)棋局立即判負(fù)或判雙方負(fù)。如現(xiàn)場(chǎng)已經(jīng)宣布了比賽結(jié)果,已經(jīng)按這一結(jié)果進(jìn)行了下一*抽簽,甚至在經(jīng)過數(shù)局之后才證實(shí)*行為,仍允許作出部分或全部取消單方或雙方成績(jī)的處罰。情節(jié)嚴(yán)重的,允許作出今后的停賽處罰。
  2、棋手報(bào)名參賽后,無(wú)正當(dāng)理由,部分或全部退出比賽除對(duì)有關(guān)棋局判負(fù)之外,允許作出今后的停賽處罰。
  3、對(duì)于比賽中嚴(yán)重妨礙對(duì)方思考和擾亂賽場(chǎng)秩序的行為,根據(jù)情節(jié)嚴(yán)重程度,允許判*告一次或判負(fù)。
  4、比賽中和暫停時(shí),*者與其他人議論該局或者查閱有關(guān)*的,根據(jù)情節(jié)嚴(yán)重程度,允許判*告一次或判負(fù)。
  5、比賽中違反第二章第15條第5款交談規(guī)定的,根據(jù)情節(jié)嚴(yán)重程度,允許判*告一次或判負(fù)。
  6、無(wú)正當(dāng)理由不參加競(jìng)賽規(guī)程規(guī)定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動(dòng)的棋手,除通報(bào)批評(píng)之外,根據(jù)情節(jié)和社會(huì)影響的嚴(yán)重程度,允許作出降一個(gè)名次發(fā)放獎(jiǎng)金及停賽處罰。
  7、在賽場(chǎng)中禁止正在參賽的棋手的*、呼機(jī)發(fā)出響聲,初違者判*告一次,再違者判負(fù)。凡注視*、呼機(jī)屏面顯示內(nèi)容的,一律判負(fù)。已賽完的棋手及不參賽的棋手在賽場(chǎng)中使用*、呼機(jī)的,由大會(huì)通報(bào)批評(píng)。
  8、棋手在對(duì)局中違反賽會(huì)禁煙規(guī)定而吸煙者,判*告一次。再違者判負(fù)。
  第24條 ??*告處罰
  1、被判*告一次時(shí),該局計(jì)算勝負(fù)時(shí)在原規(guī)定基礎(chǔ)上,被*告方罰出一子。
  2、一名棋手在一局中,被判兩次*告,則判該局為負(fù)。
  第四章 ??比賽辦法
  第25條 ??比賽的種類
  1、個(gè)人比賽
  2、團(tuán)體比賽
  有兩個(gè)以上的隊(duì)參加,每隊(duì)人數(shù)相等,通過事先約定的比賽方法分出勝負(fù)的比賽稱為團(tuán)體賽。團(tuán)體賽是個(gè)人比賽的延伸,比賽類型有:分臺(tái)定人制、定臺(tái)換人制、臨場(chǎng)出人制、全隊(duì)*賽制、隊(duì)員總分制等。
  目前的全國(guó)團(tuán)體賽一般采用分臺(tái)定人制,各隊(duì)按棋手段位結(jié)合近期公布等級(jí)分,排定臺(tái)次,臺(tái)次一經(jīng)排定,比賽中不得更改。現(xiàn)行的職業(yè)聯(lián)賽,采用臨場(chǎng)出人制,即賽前由教練員排定出場(chǎng)*,棋手可以替換,臺(tái)次可以任意變動(dòng)。
  在允許有替補(bǔ)隊(duì)員的比賽中,替補(bǔ)細(xì)則由賽會(huì)競(jìng)賽部門制定。
  3、棋手的段位及段位賽
  段位是根據(jù)體育運(yùn)動(dòng)技術(shù)等級(jí)的要求,結(jié)合圍棋項(xiàng)目實(shí)際而設(shè)置的棋手技術(shù)等級(jí)制度。職業(yè)棋手設(shè)初段至九段等9個(gè)等級(jí);業(yè)余棋手設(shè)1段至7段等7個(gè)等級(jí)。職業(yè)段位和業(yè)余段位是性質(zhì)完全不同的技術(shù)等級(jí),職業(yè)棋手的段位主要通過全國(guó)段位賽獲得,段位的晉升有專門設(shè)置的制度。而業(yè)余棋手的段位,主要通過參加地方舉辦的省、市、縣等不同等級(jí)的比賽,及省、市、縣等不同等級(jí)段位等級(jí)賽獲得。參加*承認(rèn)的全國(guó)性大賽,獲得相應(yīng)的成績(jī),經(jīng)批準(zhǔn)可以獲得業(yè)余6段的段位。經(jīng)特別認(rèn)定的業(yè)余圍棋錦標(biāo)賽冠*,可以獲得業(yè)余7段稱號(hào)。
  第26條 ??比賽辦法
  根據(jù)參加比賽人數(shù)的多少,賽程的長(zhǎng)短,可采用不同的比賽辦法。
  1、淘汰制比賽:分單敗淘汰、雙敗淘汰和多敗淘汰三種,敗局超過限度即被淘汰,被淘汰者即失去繼續(xù)比賽資格。
  2、循環(huán)賽制比賽:分單循環(huán)、雙循環(huán)和多循環(huán)三種,是由參賽個(gè)人或隊(duì),與其他參賽者逐一比賽的賽制。
  3、積分編排制比賽:以積分的相同或相近為主要原則而進(jìn)行編排的比賽,為積分編排制比賽。由于它的*次可以根據(jù)情況適當(dāng)增減,賽程介于淘汰制和循環(huán)制之間。
  4、積分編排加淘汰:在積分編排比賽辦法的基礎(chǔ)上,結(jié)合多敗淘汰進(jìn)行的比賽叫積分編排加淘汰賽。這一方法適合使用電腦編排,必須注意參賽人數(shù)和淘汰人數(shù)的比例,并且始終要保持參賽人數(shù)為偶數(shù)的原則。
  5、多局決勝制:在某些重大的比賽中,冠亞*決賽采用多局決勝制。最少為3局2勝制,最多為7局4勝制等。
  6、擂臺(tái)賽:用打擂臺(tái)的形式進(jìn)行的團(tuán)體對(duì)抗賽。參賽的人數(shù)由雙方事前商定并排定出場(chǎng)順序。
  第27條 ??成績(jī)的計(jì)算
  1、個(gè)人賽:記分辦法:每局棋的結(jié)果,在成績(jī)表上,勝者記2分,負(fù)者記0分,和者各記1分。
  名次確定:
 ?、俨捎醚h(huán)賽制的比賽,計(jì)算成績(jī)時(shí),積分高者名次列前。如遇積分相同,則按下列原則依次比較,直至區(qū)分出名次。
  A、累計(jì)個(gè)人所勝對(duì)手積分,加上所和對(duì)手積分的一半進(jìn)行相互比較( ??勝者小分),分?jǐn)?shù)高者名次列前。
  B、整個(gè)比賽,*告次數(shù)少者名次列前。
  C、如不允許名次并列,可加賽或抽簽區(qū)分名次。
 ?、?、在采用積分編排制的比賽中,可以采取以下兩種辦法區(qū)分名次:
  A、比較總得分,總得分高者名次列前??偟梅钟?jì)算公式為:
  總得分=個(gè)人積分+(- ??*次 ??) ??如總得分相同,則按上項(xiàng)B、C二條區(qū)分名次。
  B、比較積分區(qū)分名次,積分高者名次列前。積分相同,比較對(duì)手積分區(qū)分名次。如對(duì)手積分相同,則按上項(xiàng)B、C、二條區(qū)分名次。
  2、團(tuán)體賽:
  記分辦法:
  團(tuán)體賽每人局分的記法和個(gè)人賽相同。每場(chǎng)比賽根據(jù)兩隊(duì)間局分的多少記場(chǎng)分。局分多者為勝,場(chǎng)分記2分;局分少者為負(fù),場(chǎng)分記0分;局分相等者為平,場(chǎng)分各記1分。
  名次的確定:
  1、在循環(huán)賽制的團(tuán)體賽中,各隊(duì)所得場(chǎng)分高者名次列前;如場(chǎng)分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一臺(tái)棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一樣,允許并列。
  2、在積分編排賽制的團(tuán)體賽中,團(tuán)體成績(jī)根據(jù)總得分或總積分的高低區(qū)分名次,總得分計(jì)算辦法與個(gè)人積分編排制比賽相同。如相同則依循環(huán)賽順序區(qū)分名次。
  3、區(qū)分名次的加賽:如比賽不允許名次并列,可安排加賽。加賽的細(xì)則,包括局?jǐn)?shù)、時(shí)限、團(tuán)體人數(shù)等,由競(jìng)賽組織機(jī)構(gòu)事先制定。
  第28條 ??棋手退出比賽
  棋手退出比賽,按下列辦法處理:
  1、比賽尚未開始,有棋手退出比賽,在時(shí)間允許的情況下應(yīng)重新抽簽。
  2、在循環(huán)制賽中,如果棋手退出比賽,其已賽局?jǐn)?shù)不足總*次的一半,則其已賽成績(jī)?nèi)繜o(wú)效。如果已賽局?jǐn)?shù)達(dá)到*次的一半,則其已賽成績(jī)有效,以下的比賽按棄權(quán)處理。
  3、在積分編排制比賽中,棋手退出比賽,其已賽成績(jī)有效,以后的比賽不再編排。
  4、在對(duì)抗賽或團(tuán)體賽中,棋手中途退出比賽,已賽成績(jī)均有效,未賽部分均作棄權(quán)處理。
  第五章 ??競(jìng)賽組織及其他
  第29條 ??競(jìng)賽組織
  根據(jù)比賽的需要,建立相應(yīng)的組織機(jī)構(gòu),負(fù)責(zé)比賽的籌備工作,處理競(jìng)賽中的問題,做好比賽善后工作。比賽的籌備工作主要是:
  1、根據(jù)比賽的規(guī)模和條件,聘請(qǐng)相應(yīng)數(shù)量的裁判員,并指定裁判長(zhǎng)。如裁判員人數(shù)較多,也可以增設(shè)副裁判長(zhǎng)。
  2、根據(jù)報(bào)名人數(shù),確定比賽的方法和賽程。
  3、準(zhǔn)備比賽的場(chǎng)地和器材。
  第30條 ??裁判長(zhǎng)的職責(zé)
  1、草擬本次比賽的競(jìng)賽補(bǔ)充規(guī)定,提供組委會(huì)討論通過執(zhí)行。
  2、組織裁判員學(xué)習(xí)本規(guī)則和本次競(jìng)賽規(guī)程,并進(jìn)行比賽前的實(shí)習(xí)工作。
  3、對(duì)裁判員明確分工,對(duì)嚴(yán)重失職的裁判員有撤消裁判員資格的權(quán)利。
  4、主持比賽的首*抽簽,監(jiān)督比賽的編排及成績(jī)公布。
  5、檢查比賽場(chǎng)地、設(shè)備及用具。
  6、及時(shí)處理裁判員上報(bào)的各種問題,處理競(jìng)賽工作出現(xiàn)的特殊事例。
  7、比賽結(jié)束后,向大會(huì)宣布比賽優(yōu)勝名次。
  8、做好賽后總結(jié),對(duì)裁判員寫出評(píng)語(yǔ)。
  9、維護(hù)賽場(chǎng)紀(jì)律,倡導(dǎo)優(yōu)良*,做精神文明的帶頭人。
  第31條 ??裁判員的職責(zé)
  1、裁判員應(yīng)熟悉規(guī)則、了解規(guī)程,嚴(yán)肅認(rèn)真,公正準(zhǔn)確執(zhí)行裁判任務(wù)。
  2、堅(jiān)決服從大會(huì)各項(xiàng)規(guī)定,維護(hù)賽場(chǎng)紀(jì)律,對(duì)犯規(guī)或違紀(jì)行為做出公正判決。
  3、認(rèn)真及時(shí)完成裁判長(zhǎng)交辦的各項(xiàng)工作。
  4、及時(shí)公布成績(jī),對(duì)難以處理的重大問題及時(shí)上報(bào)裁判長(zhǎng)。
  5、賽前檢查比賽器材,不做妨礙棋手比賽的動(dòng)作,不對(duì)未完棋局議論探討。
  第32條 ??比賽器材
  1、棋盤:標(biāo)準(zhǔn)的圍棋盤略呈長(zhǎng)方形。橫線的等距離為2.3-2.4厘米,縱線的等距離2.45-2.55厘米,棋盤的外側(cè)留有2.5厘米邊線為宜。 ??棋盤的顏色應(yīng)為鵝黃色,配黑色線條為宜。比賽棋盤的厚度,應(yīng)在2.5-5.5厘米之間。
  2、棋子:標(biāo)準(zhǔn)圍棋子的直徑為2.25-2.35厘米,厚度不超過1厘米為宜。比賽用棋子大小、顏色一定要統(tǒng)一,不得有異樣的棋子出現(xiàn)。
  3、計(jì)時(shí)鐘:圍棋比賽計(jì)時(shí)鐘由兩個(gè)鐘面,兩個(gè)按鈕組成,能夠一停一走并可以同時(shí)停止。
  4、秒表:讀秒使用一般的秒表。基層比賽可以用手表讀秒。
  5、比賽用桌:一般比賽用桌高度70厘米,寬度60厘米為宜。職業(yè)的高規(guī)格的比賽,根據(jù)條件可以使用沙發(fā)配相應(yīng)的茶幾,大致就坐與下棋感到舒服為宜。

古古美美怎么樣

古古美美是全球領(lǐng)先的數(shù)碼配件生產(chǎn)和供應(yīng)商,2001年創(chuàng)立于深圳,產(chǎn)品以實(shí)用性和優(yōu)雅感為主要特征,結(jié)合素來(lái)享譽(yù)的工藝和專門技術(shù),配合現(xiàn)代數(shù)碼生活的需求,為數(shù)碼產(chǎn)品提供保護(hù)、輔助和裝飾的服務(wù),體現(xiàn)品牌的專業(yè)核心價(jià)值。旗下?lián)碛袃纱笃放疲篏GMM/古古美美和IVSO/愛威仕,產(chǎn)品線涉及蘋果iPad、iPhone、iPod、Macbook Air的配件和HTC*配件。古古美美善于發(fā)現(xiàn)各種原材料的優(yōu)勢(shì),陸續(xù)推出了各具特色的數(shù)碼產(chǎn)品保護(hù)套,如獨(dú)具質(zhì)感的皮革類保護(hù)套、堅(jiān)固硬朗的金屬類保護(hù)套和輕薄時(shí)尚的PC類保護(hù)套等。2010年,公司開始了國(guó)際化經(jīng)營(yíng)的探索,在東南亞、歐美等市場(chǎng)開拓推廣自主品牌,以優(yōu)秀的設(shè)計(jì)和品質(zhì)迅速贏得消費(fèi)者的信任。目前在*、港澳臺(tái)和東南亞地區(qū)市場(chǎng)占有量第一。GGMM的標(biāo)志已經(jīng)成為時(shí)尚優(yōu)雅和高品質(zhì)數(shù)碼配件的保證。

古古美美售后電話是多少?

古古美美是全球領(lǐng)先的數(shù)碼配件生產(chǎn)和供應(yīng)商,2001年創(chuàng)立于深圳,產(chǎn)品以實(shí)用性和優(yōu)雅感為主要特征,結(jié)合素來(lái)享譽(yù)的工藝和專門技術(shù),配合現(xiàn)代數(shù)碼生活的需求,為數(shù)碼產(chǎn)品提供保護(hù)、輔助和裝飾的服務(wù),體現(xiàn)品牌的專業(yè)核心價(jià)值。旗下?lián)碛袃纱笃放疲篏GMM/古古美美和IVSO/愛威仕,產(chǎn)品線涉及蘋果iPad、iPhone、iPod、Macbook Air的配件和HTC*配件。古古美美善于發(fā)現(xiàn)各種原材料的優(yōu)勢(shì),陸續(xù)推出了各具特色的數(shù)碼產(chǎn)品保護(hù)套,如獨(dú)具質(zhì)感的皮革類保護(hù)套、堅(jiān)固硬朗的金屬類保護(hù)套和輕薄時(shí)尚的PC類保護(hù)套等。2010年,公司開始了國(guó)際化經(jīng)營(yíng)的探索,在東南亞、歐美等市場(chǎng)開拓推廣自主品牌,以優(yōu)秀的設(shè)計(jì)和品質(zhì)迅速贏得消費(fèi)者的信任。目前在*、港澳臺(tái)和東南亞地區(qū)市場(chǎng)占有量第一。GGMM的標(biāo)志已經(jīng)成為時(shí)尚優(yōu)雅和高品質(zhì)數(shù)碼配件的保證。,古古美美的售后電話不是很清楚。

請(qǐng)問滑板怎么玩

1 ??先練滑行:把重心放在不動(dòng)的那只腳上,在撐滑地面時(shí)*稍微向前傾,練得多了,就會(huì)很穩(wěn)。
2 ??練習(xí)轉(zhuǎn)彎:平常習(xí)慣用哪只腳撐滑地面,就把那只腳放在板尾翹起處,并且施加壓力,而另一只腳微微抬起,而此時(shí)板子會(huì)斜翹起。再用手和*做適當(dāng)?shù)男D(zhuǎn),以*轉(zhuǎn)的力道來(lái)控制轉(zhuǎn)彎時(shí)角度的大小。
3 ??練停止:最平常的方法就是直接下來(lái)并且拿起板子,或用平常撐滑地面的那只腳的腳根磨擦地面使速度慢下;也可用后面那只腳將翹起處用力壓下,使板子成45度而會(huì)停得很快再比較難的,跳起并接住板身,或用不動(dòng)的那只腳踏板子前面的翹起處,另一只腳抬起一點(diǎn)點(diǎn),并用轉(zhuǎn)彎的方法使板子很快的橫向往前滑行,并且*后仰,就會(huì)停住。

玩咖怎么樣

深圳市玩咖科技有限公司正式成立于2011年,是一家以智能生活為主題,專注于智能穿戴,智能家居及周邊智能產(chǎn)品研發(fā)的創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)公司。 “玩咖科技,好玩!”是玩咖公司的品牌宣言,目標(biāo)是給更多的人研發(fā)生產(chǎn)最優(yōu)秀、最好玩的高品質(zhì)時(shí)尚智能設(shè)備,引領(lǐng)全民進(jìn)入智能生活。玩咖logo是一個(gè)抽象的運(yùn)動(dòng)人形,代表了玩咖科技“以人為本”的品牌理念,不僅關(guān)注用戶的健康管理,還致力于給用戶打造全方位的智能生活。 玩咖團(tuán)隊(duì)由一*愛玩、愛科技的年輕人組成,擁有近200位資深工程師的研發(fā)團(tuán)隊(duì)。玩咖堅(jiān)持開發(fā)更多優(yōu)秀和好玩的智能生活創(chuàng)新產(chǎn)品,為用戶帶來(lái)更多具有未來(lái)特色的智能產(chǎn)品體驗(yàn),滿足用戶對(duì)高品質(zhì)智能生活的追求與渴望。

手玩核桃怎么挑選

手玩核桃挑選

1、質(zhì)感:真核桃如果是新的,有強(qiáng)烈的木質(zhì)感,細(xì)看在核桃的表皮上會(huì)有類似木頭的紋理(不是核桃本身的凹凸紋理),粉核桃則沒有那種木質(zhì)紋理。

2、手感:真核桃,就算是新的,揉起來(lái)也感覺比較順滑(楸子和燈籠除外,但是這兩個(gè)品種因?yàn)橄鄬?duì)便宜,造假的也很少),粉核桃則感覺特別喇手。

3、分量:如果是新核桃,則相對(duì)重一些,老核桃應(yīng)該相對(duì)輕,因?yàn)樗终舭l(fā)了,如果在手里掂量著感覺像兩塊大石頭,那基本就是樹脂的。

4、顏色:老核桃不一定全是紅的,有些就是上不去紅色,但是真正的老核桃顏色一定是深入的、自然的,讓你感覺它從里到外都是那一種顏色,好象一塊經(jīng)過雕刻的玉石,能看到里面透徹的光澤一樣;假核桃和染的核桃則感覺顏色不透徹,不透亮。

滑板鞋怎么玩

你好,1。先把滑行練好: ??把重心放在不動(dòng)的那只腳上,在撐滑地面時(shí)*稍微向前傾,也沒啥竅門,多滑就會(huì)穩(wěn)了!

  2。轉(zhuǎn)彎:你平常習(xí)慣用哪只腳撐滑地面,就把那只腳放在板尾翹起處,并且施加壓力,而另一只腳微微抬起,而此時(shí)板子會(huì)斜翹起。再用手和*(特別是腰)做適當(dāng)?shù)男D(zhuǎn)(也是常練就能抓到竅門)。以*轉(zhuǎn)的力道來(lái)控制轉(zhuǎn)彎時(shí)角度的大小。

  3。停止:最平常的方法就是直接下來(lái)并且拿起板子,或用你平常撐滑地面的那只腳的腳根磨擦地面使速度慢下;也可用后面那只腳將翹起處用力壓下,使板子成45度而會(huì)停得很快但我不太鼓勵(lì)各位用煞法,常用的話板子底部的末端會(huì)磨損得很厲害。再比較難的,跳起并接住板身,或用你不動(dòng)的那只腳踏板子前面的翹起處,另一只腳抬起一點(diǎn)點(diǎn),并用轉(zhuǎn)彎的方法使板子很快的橫向往前滑行(*要向后仰),一下就停了!且會(huì)發(fā)出:嘎---------的聲音!

  ollie(豚跳): ??把平橫以及基礎(chǔ)都練好以后,你已經(jīng)可以試試豚跳(JUMP)了!首先,后面那只腳放于翹起處,要稍微懸空(就是后腳一半在板上,一半懸空),另一只腳放在左右四個(gè)螺絲的正中間(或向前靠一點(diǎn),總之不要超過前面的螺絲),腳尖最好不要超出板子邊緣(稍向后都沒關(guān)系);先在原地練習(xí),試試上面煞車單元的讓板子斜翹起,把它練熟,接著你只用后腳,前腳不要站到板子上,你用力踏下,板子是不是會(huì)翹很高?站到板子上試試,并且用前腳成*狀,就是用鞋子外側(cè)邊緣向斜前方畫上去,就是用鞋邊刮板上的砂紙而帶起板子。很難的,多練習(xí)吧!等到可以跳起且很穩(wěn)時(shí),試試看跳上一片又大又薄的木板(如果一開始這樣練,一下子就可得心應(yīng)手!我保證!)

  frontside ??ollie(180跳躍): ??在你已很熟跳躍后,滑慢慢的,*稍微向后傾,后腳稍微壓下翹起處讓板子刷出去,前腳順勢(shì)拉回來(lái),一開始練板子一定會(huì)常常飛出去,記住腳在跳之前要比一般跳站的分開一點(diǎn),最好是后腳站在翹起處。而前腳站在四個(gè)螺絲上(前腳腳尖要超出板子邊緣一點(diǎn))。熟練后,可以試試將前腳站的跟“跳躍“一樣的位子,那樣會(huì)跳很高的轉(zhuǎn)180喔!!

  滑板,追風(fēng)時(shí)尚

  滑板運(yùn)動(dòng)起源于60年代的美國(guó),是風(fēng)靡全球的街頭運(yùn)動(dòng)。這種運(yùn)動(dòng)花錢不多,買得起滑板就玩得起,國(guó)產(chǎn)滑板價(jià)格一般在100元左右,進(jìn)口滑板則高達(dá)數(shù)百元?;搴?jiǎn)單易學(xué),沒有太難的技巧,只要鼓足勇氣,不怕摔,三天就可學(xué)會(huì),一周便可掌握基本技巧和簡(jiǎn)單花樣。

  滑板與人們熟悉的*滑有很多相似之處,都是街頭的代步工具和最流行的*運(yùn)動(dòng),都可在U型臺(tái)和斜杠上滑行。但滑板在控制上難度稍大,技術(shù)更高,花樣也更多?;鍍H靠鞋底與板面的摩擦帶動(dòng)*做動(dòng)作,不但騰空要高,動(dòng)作要好看,而且落地時(shí)雙腳不能離開板面。腳跟、腳趾的細(xì)微用力都會(huì)極大影響平衡性和穩(wěn)定性。人們平時(shí)練習(xí)滑板時(shí)不需護(hù)具,但正式比賽時(shí)要佩戴頭盔、護(hù)腕和護(hù)膝。

  玩滑板時(shí)首先要練好滑行,滑行時(shí)重心放在中軸腳上,*稍微前傾,拖動(dòng)腳有節(jié)奏地?fù)位孛妗R胪O聛?lái)時(shí),可采用直接下板、將板下壓或轉(zhuǎn)彎?rùn)M向滑行等方法。走和停練熟后可練習(xí)轉(zhuǎn)彎,利用雙腳施力,使滑板斜翹,再配合手、腰部和*其他部位的旋轉(zhuǎn),控制轉(zhuǎn)彎角度的大小。熟練掌握這些基本動(dòng)作后,便可以玩各種花樣了。

  玩滑板能提高心肺功能,強(qiáng)化腿肌和增強(qiáng)臂力,能有效提高人的平衡和反應(yīng)能力,增強(qiáng)靈敏性和協(xié)調(diào)性,是進(jìn)行體質(zhì)和技能訓(xùn)練的理想選擇?;迦の缎詮?qiáng),不受季節(jié)和場(chǎng)地限制,花費(fèi)少,特別受到青少年的歡迎。極具個(gè)性的板身、獨(dú)具匠心的橋身和五彩的風(fēng)火*,配上瀟灑的裝束,可說(shuō)是時(shí)尚一族的前衛(wèi)標(biāo)志。高速滑行、轉(zhuǎn)身、輕盈地跳躍,使滑板成為時(shí)下最受歡迎的集競(jìng)技、技巧和*于一體的時(shí)髦休閑運(yùn)動(dòng)。

  許多剛接觸滑板的朋友常常被其他滑手精彩的表演所吸引,但當(dāng)自己踏上去的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)和期望之間的距離原來(lái)有那么大———我為什么就跳不起來(lái)呢?這里我們介紹一些基本動(dòng)作:

  滑板起手式:
  翱驪(Ollie):翱驪(Ollie)是滑板基本技術(shù)動(dòng)作之一。掌握了這一動(dòng)作就跨越了通往滑板自由王國(guó)的一道門檻。我們?cè)谶@里將要介紹的是原地翱驪,練習(xí)熟練以后,行進(jìn)間翱驪也猶如囊中之物。預(yù)備姿勢(shì):前腳置于滑板中間,后腳置于板尾,微蹲,重心置于前腳偏后。踏板起跳:后腳猛然將滑板尾部踏向地面,觸地后,后腳迅速上收,同時(shí)盡量上跳。目的在于使滑板向上傾斜到適合角度以便起跳。
  帶板升空:前腳外翻,以外腳背或腳邊緣沿斜上方通過摩擦將滑板帶向空中。
  拉平板體:騰空后,前腳移至前橋,將板拉平。
  屈膝落地:注意落地時(shí)吸收沖擊力。前后腳分別置于前后橋,以免造成板體損傷。
  技巧

  空中轉(zhuǎn)體:此動(dòng)作極簡(jiǎn)單,即*跳起后于空中轉(zhuǎn)體180度再落于板上, ??一般與其他動(dòng)作如踢翻等結(jié)合。

  ollie:即用雙腳帶板起跳。這個(gè)動(dòng)作是進(jìn)入滑板自由世界的門檻,這也是令許多人踏上滑板之路的原因。

  外跳轉(zhuǎn):即做ollie后,在人與板上升過程中,帶板向*背側(cè)轉(zhuǎn)體 ??180 ??度后再落地。

  內(nèi)跳轉(zhuǎn):與上一個(gè)動(dòng)作類似,只是轉(zhuǎn)向*的內(nèi)側(cè)。

  滑后*:即滑行并保持一定的速度后,以后腳壓板尾抬起前*(板尾不著地),僅以后兩*滑行。ollie

  manual:ollie后再做此動(dòng)作。

  滑前*:與上一動(dòng)作類似,唯以前兩*平衡滑行。ollie ??nose ??manual則 ??指 ??ollie ??后再做此動(dòng)作。

  倒板:這一般指向內(nèi)倒板。站立姿勢(shì)如同ollie,后腳用力下壓板尾,然后 ??以前腳撥板,使之轉(zhuǎn)動(dòng),緊接著*躍向空中,耐心等待板轉(zhuǎn)過180度,*回到板上,曲膝以緩沖。

  踢翻:這是馬路式的基本動(dòng)作。

  腳跟翻:與上一動(dòng)作類似。但前腳站姿不同:前腳尖應(yīng)置于前橋螺釘后一點(diǎn)的 ??位置,以感覺舒適為宜,腳趾頭位于板邊緣以外。 ??ollie后以前腳腳跟向前內(nèi)側(cè)踢出(注 ??意用力別太大),同時(shí)*離開滑板,待板垂直轉(zhuǎn)動(dòng)360度后以后腳接板即可。
希望對(duì)你有所幫助!

怎樣盤玩小葉紫檀

盤玩小葉紫檀手串,切忌急功近利,應(yīng)采用文盤的方式,即溫和的盤玩。因?yàn)槊利惖钠恋墓鉂?,包漿是不斷地積累出來(lái)的,慢工出細(xì)活,且效果更好。同時(shí)要做好防水,防太陽(yáng)光直射,以及遠(yuǎn)離酒精等有機(jī)溶劑的工作。

檀香木怎么玩

又名白檀,屬檀香科常綠喬木,原產(chǎn)印度、澳大利亞和非洲。我國(guó)*、廣東也有引種栽培,它的花初開時(shí)黃色,后血紅色,木材奇香,常作為高級(jí)器具、鑲嵌、雕刻等用材。北京雍和宮的白檀雕像——巨佛,高26米,直徑3米,由整根檀香木雕琢而成,是舉世無(wú)雙的藝術(shù)珍品。 ??檀香木——此與中國(guó)香木相似,產(chǎn)于東亞及西亞,移植于黎巴嫩山。其木質(zhì)堅(jiān),紋細(xì)有香,高二至三丈,為建圣殿之材料。

1.檀香用于制香歷來(lái)被奉為珍品,不過,檀香單獨(dú)熏燒,氣味不佳;但若能與其它香料巧妙搭配起來(lái),則可“引芳香之物上至極高之分。” ??  2.檀香還是一味重要的中*材,歷來(lái)為*家所重視,謂之“辛,溫;歸脾、胃、心、肺經(jīng);行心溫中,開胃止痛”。外敷可以*去腫,滋潤(rùn)肌膚;熏燒可*菌消毒,驅(qū)瘟辟疫。 ??  3.從檀香木中提取的檀香油在**上也有廣泛的用途,具有清涼、收斂、強(qiáng)心、滋補(bǔ)、潤(rùn)滑皮膚等多重功效,可用來(lái)*膽汁病,膀胱炎、淋病以及腹痛、發(fā)熱、嘔吐等病癥,對(duì)龜裂、富貴手、黑斑、蚊蟲咬傷等癥特別有效,古來(lái)就是對(duì)治皮膚病的重要*品。 ??  4.檀香木還可制成扇骨、箱匣、家具、念珠等物品,也是一種珍貴的雕刻材料。
希望可以幫到您

怎樣自制食玩大白

食材主料大白刁300g輔料油適量鹽適量糖適量胡椒適量味精適量醋適量蔥適量小米椒適量步驟1.在熱鍋內(nèi)加油至六成熱加入生姜熗鍋2.將大白刁兩面都煎黃3.用糖,醋,鹽,醬油,胡椒和味精調(diào)一份碗汁備用4.將碗汁加入到已經(jīng)煎黃的大白刁身上熗?,后是選圖確定成品大小--然后根據(jù)開版經(jīng)驗(yàn)把紙樣開出來(lái)(有電腦開版和手工開版)---然后把開好的紙樣放在布上面剪出對(duì)應(yīng)的形狀去車縫,充好棉后看形狀,形狀不滿意再進(jìn)行修改,直到滿意為止

怎樣玩橡皮泥?

原料:不加糖的飲料沖劑 ??一杯水 ??一勺植物油 ??食用色素 ??1/2杯鹽一杯白面粉做法: ??1.用煮鍋在文火上把飲料沖劑融在水里。 ??2.加入植物油攪拌。 ??3.如果要一些深一點(diǎn)的顏色,就加進(jìn)幾滴食用色素。 ??4.把鹽和面粉倒入鍋內(nèi)攪拌,得到的混合物會(huì)結(jié)成許多小塊。 ??5.繼續(xù)攪拌直到混合物變成糊狀而且沒有氣泡。 ??6.把混合物放到窗臺(tái)上晾干,然后將面和好,裝入密封的容器。注意:盡管這種橡皮泥色彩鮮艷且香氣宜人,但是——不能吃!更小一些的孩子對(duì)可食的橡皮泥會(huì)更感興趣。只要簡(jiǎn)單的準(zhǔn)備,就可以讓孩子做出他們自己的藝術(shù)品。

橡皮泥怎么玩?

橡皮泥制作方法第一種 ??原料: ??400g ??面粉 ??200g ??鹽 ??2 ??勺 ??油 ??2勺 ??白礬, ??*說(shuō)可以在*店買到 ??1/2 ??升開水使用色素 ??或者 ??那種專門給孩子用的無(wú)毒顏料第二種 ??原料:不加糖的飲料沖劑 ??一杯水 ??一勺植物油 ??食用色素 ??1/2杯鹽一杯白面粉做法: ??1.用煮鍋在文火上把飲料沖劑融在水里。 ??2.加入植物油攪拌。 ??3.如果要一些深一點(diǎn)的顏色,就加進(jìn)幾滴食用色素。 ??4.把鹽和面粉倒入鍋內(nèi)攪拌,得到的混合物會(huì)結(jié)成許多小塊。 ??5.繼續(xù)攪拌直到混合物變成糊狀而且沒有氣泡。 ??6.把混合物放到窗臺(tái)上晾干,然后將面和好,裝入密封的容器。注意:盡管這種橡皮泥色彩鮮艷且香氣宜人,但是——不能吃!更小一些的孩子對(duì)可食的橡皮泥會(huì)更感興趣。只要簡(jiǎn)單的準(zhǔn)備,就可以讓孩子做出他們自己的藝術(shù)品。第三種原料:5塊麥片餅干 ??1/3杯水+1勺花生醬 ??蜂蜜(視口味而定) ??做法: ??1.在塑料袋里把所有麥片餅干研磨成粉(也可以用攪拌器) ??2.在大碗里用湯匙或手直接把餅干末和花生醬攪拌至橡皮泥的黏度。 ??3.如果太干,就加入少量的花生醬或蜂蜜;如果太稀,就加多一些餅干粉。 ??4.讓孩子洗干凈手,將“橡皮泥”捏成他們想要的形狀,然后吃掉它!這個(gè)過程是不是很有趣呢?1.可以塑造各種你想要的形狀2.可以做出工藝品,干了以后可以著色,diy一些可愛的裝飾品。3.可以用于美術(shù)作畫,拼貼畫的那種

擺件鳥頭朝外

朝內(nèi)好。家里擺件:  1、金蟾,可以是青銅質(zhì)地,也可以是玉器或者瓷制品,不在于大小,象那種仿玉的有機(jī)塑料之類的制品不在其列?! ⌒√崾荆河衿骱痛芍破返倪m合擺放在五行屬木土(中間,正東)的方位,銅制品的蟾蜍適合擺放在五行屬金水的方及火(西、北、南)的方位,如果擺放得時(shí)得位,其一兩個(gè)月即能見效?! ?、貔貅,可以是銅制的,但要是純銅的才可,在市面上那種里面是鉛,外表鍍銅的不在考慮在內(nèi),這是擺件類。可以是大的(四條腿臥著的),也可四條腿站立如掛件類,可選玉或黃水晶的為好?! ⌒√崾荆乎魇窃酱筘?cái)運(yùn)越旺,大的“吃“小的?! ?、**,可以陶瓷制的,或玉制的(一般是黃玉,其它玉造價(jià)太貴),這物品是比較適合于開店人士或家居擺件。希望我的回答對(duì)您有所幫助。

什么擺件好

如果是家里的話,多放點(diǎn)植物、綠色的擺件是比較好的,也可以放點(diǎn)工藝品,裝飾畫之類的,不過不能太多了,合適就可以了。

擺件佛好嗎

 有錢人啊,這種檀木非常珍貴的,都是上千年才能聲場(chǎng)成型的,關(guān)鍵還是異香特別安神。檀木所散發(fā)的香氣有益人體*、*、*等機(jī)能,能有效穩(wěn)定人體腦波使情緒平衡、安祥、沉靜;助益睡眠,更有幫助禪定之效益。中古世紀(jì)*學(xué)界在消毒空氣方面曾采用檀木薰香法來(lái)凈化空氣以利*療。其主要原因乃檀木燃燒會(huì)散發(fā)清幽芬芳香氣外,本質(zhì)元素內(nèi)含*菌效益,更有穩(wěn)神定氣之*。當(dāng)今*學(xué)亦有此認(rèn)同。黑檀色澤烏黑,質(zhì)地緊密,香味淡雅悠長(zhǎng)。用以裝飾盡顯莊嚴(yán),佛教更認(rèn)為檀木有驅(qū)邪*之效用。

擺件如何擺放

龍虎生威,建議你加個(gè)老虎擺上去,招財(cái)?shù)?,二合一更和諧。龍的擺放:龍具有化煞生旺的作用。注意點(diǎn)如下:1.龍要擺放在離水近的地方,比如魚缸,要是窗外或者陽(yáng)臺(tái)外有水把龍頭沖著外面更好。實(shí)在找不到水源的,擺放在北邊。2.龍的顏色可以根據(jù)戶主五行來(lái)確定。命里缺金的擺金屬龍飾;缺木的擺玉龍;缺水的擺石龍;缺火的擺紅龍;缺土的擺黃龍。3.宅前有污水溝渠的不要放龍形飾物。這樣會(huì)適得其反。4.不要對(duì)著臥室擺放,生肖為*的不要擺放。5.不要擺放九龍壁一類的東西。

擺件是什么

這個(gè)看你屬性了,比如我是屬龍的,我當(dāng)然是買龍的擺件了,因?yàn)辇埢⑾鄮停栽儋I個(gè)虎的,因?yàn)?.龍要擺放在離水近的地方,比如魚缸,要是窗外或者陽(yáng)臺(tái)外有水把龍頭沖著外面更好。實(shí)在找不到水源的,擺放在北邊。2.龍的顏色可以根據(jù)戶主五行來(lái)確定。命里缺金的擺金屬龍飾;缺木的擺玉龍;缺水的擺石龍;缺火的擺紅龍;缺土的擺黃龍。擺件,就是擺放在公共區(qū)域、桌、柜或者櫥里供人欣賞的東西,范圍相當(dāng)廣泛。像雕塑、鐵藝、銅藝、不銹鋼雕塑、不銹鋼、石雕、銅雕、玻璃鋼、樹脂、玻璃制品、陶瓷、瓷、黑陶、陶、紅陶、白陶、*瓶、脫蠟琉璃、水晶、黑水晶、木雕、花藝、花插、浮雕、裝飾藝術(shù)、仿古、仿古做舊、藝術(shù)漆、手繪大理石、特殊油漆等都屬于這一系列。

玩咖售后電話是多少?

深圳市玩咖科技有限公司正式成立于2011年,是一家以智能生活為主題,專注于智能穿戴,智能家居及周邊智能產(chǎn)品研發(fā)的創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)公司。 “玩咖科技,好玩!”是玩咖公司的品牌宣言,目標(biāo)是給更多的人研發(fā)生產(chǎn)最優(yōu)秀、最好玩的高品質(zhì)時(shí)尚智能設(shè)備,引領(lǐng)全民進(jìn)入智能生活。玩咖logo是一個(gè)抽象的運(yùn)動(dòng)人形,代表了玩咖科技“以人為本”的品牌理念,不僅關(guān)注用戶的健康管理,還致力于給用戶打造全方位的智能生活。 玩咖團(tuán)隊(duì)由一*愛玩、愛科技的年輕人組成,擁有近200位資深工程師的研發(fā)團(tuán)隊(duì)。玩咖堅(jiān)持開發(fā)更多優(yōu)秀和好玩的智能生活創(chuàng)新產(chǎn)品,為用戶帶來(lái)更多具有未來(lái)特色的智能產(chǎn)品體驗(yàn),滿足用戶對(duì)高品質(zhì)智能生活的追求與渴望。,玩咖的售后電話不是很清楚。

怎樣玩小葉紫檀手串

怎樣玩小葉紫檀手串:
您在看電視時(shí)用棉布在手里輕輕揉搓一陣子,珠子就會(huì)光亮起來(lái),每次盤一小時(shí)左右,每周兩三次足矣,如果您手汗太多,也可以凈手后邊戴邊盤。小葉紫檀手串包漿是一個(gè)日積月累的過程,切忌*猛盤,超之過急。地處江南潮濕環(huán)境,北方氣候干燥,由于地域氣候差別,人也會(huì)水土不服,珠子自然也是一樣的。所以珠子到了北方先不要急著盤玩,請(qǐng)先裝入密封袋在書柜或衣柜中放置一兩周時(shí)問以適應(yīng)當(dāng)?shù)丨h(huán)境,然后再拿出來(lái)盤,不盤時(shí)也用密封袋包好或直接佩戴,尤其是秋冬季節(jié),更應(yīng)注意保養(yǎng)。

雙色球小復(fù)式怎么玩

7個(gè)14元8個(gè)56元原理很簡(jiǎn)單是一個(gè)總計(jì)的寫法其實(shí)一個(gè)7個(gè)號(hào)的復(fù)試包含了7注單式8個(gè)號(hào)的包含了28個(gè)單式,就是這么簡(jiǎn)單。至于是哪7個(gè)哪28個(gè)沒必要知道非想知道的話,認(rèn)真想想就明白了,就是從7個(gè)號(hào)里每次都拿出6個(gè)號(hào)組一個(gè)單式,不能重復(fù)。學(xué)過排列組合的話你就很明白了。

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